jueves, 29 de diciembre de 2011

Las grandes lanzamientos de 2012, primera parte: los juegos exclusivos

A poco de terminar el año 2011 es hora de hacer balance. Y es que hemos sidos testigos de unos de los mejores años de esta generación con una gran cantidad de lanzamientos espectaculares y el 2012 no promete menos.
Para esta primera parte, he decidido centrarme únicamente en las exclusivas de cada consola. Siendo sin duda la Playstation 3, la consola con el futuro mas prometedor. Con una Wii y Psp ya en sus ultimas etapas y una Xbox 360 centrada en los multiplataformas(mas sobre esta consola, aquí). También mencionar las nuevas portátiles Nintendo 3DS que tras su primer año de vida es ahora cuando empieza a despegar(pincha para saber mas)  y Playstation Vita(de la cual hablaré en otro tema, mas adelante).
Mas todas las sorpresas que nos pueda deparar estas y las consolas de nueva generación de la cual, de momento, la única anunciada es Wii U.
Y como una imagen vale mas que mil palabras, aquí os dejo con algunos de los títulos exclusivos mas esperados y su correspondiente vídeo. No estarán todos los que son pero sí son todos los que están.
Feliz año 2012.

The Last Guardian(Playstation 3)

Halo 4(Xbox 360)

Final Fantasy Versus XIII(Playstation 3)

The Last Story(Wii)

Twisted Metal(Playstation 3)

Kingdom Hearts Dream Drop Distance(3DS)

Ni no Kuni(Playstation 3)

Final Fantasy Type 0(Psp)

The Last of Us(Playstation3)

Pandora's Tower(Wii)

martes, 27 de diciembre de 2011

Anuncios publicitarios sobre videojuegos

¿Cuales son los mejores anuncios publicitarios que recuerdas sobre videojuegos?E aquí un listado de vídeos de diversas compañías, que me han ido llamado la atención durante este tiempo. He de reconocer la mayor variedad y calidad de Sony en este aspecto. Sin duda, son los mejores haciendo anuncios. En uno de sus vídeos mas recientes y destacados, veréis a los distintos protagonistas, todos juntos y en carne y hueso, que han ido apareciendo en cada uno de sus consolas. También os dejaré con anuncios relacionados con Kinect, Move, de Zelda Ocarina of Time 3DS(para vídeos sobre Skyward Sword:anuncio 1+anuncio 2) entre otros...Eso si, debido a la peor calidad de vídeo sobre anuncios publicados en el pasado(de los cuales también hay muy buenos) he intentado colgar los anuncios mas recientes posibles. Aquí os dejo con algunos enlaces:












viernes, 23 de diciembre de 2011

El despegue definitivo de Nintendo 3DS


De todos es conocidos los duros inicios que ha tenido Nintendo con su nueva consola portátil 3DS. Algo en parte normal, debido al irrepetible brutal éxito que tuvo su anterior portátil y sus grandes expectativas generadas. Entre los motivos enumerados en varias ocasiones, tenemos su algo precio inicial, unos 250 euros, que a los pocos meses Nintendo rebajo hasta los 180. Generando una gran polémica, debido a que muchos de sus iniciales compradores, se sintieron decepcionados, por bajar en tan poco tiempo. Aunque Nintendo trato de compensarlo con el programa embajador, que consistia en el regalo de varios de los juegos aparecidos en las portátiles GameBoy para su descarga digital. Luego por otro lado, tenemos la falta inicial de catalogo, ya que Nintendo decidió en vista de apoyar las third-party's, retrasar parte de sus lanzamientos para evitar la competencia directa de sus títulos con los de las otras compañías. Pero la jugada, salio mal y fueron los pocos títulos que salieron de inicio, ya que muchas de ellas, retrasaron sus títulos o incluso cancelaron.

A todo esto le hemos de sumar la polémica que hubo con la presentación de un segundo stick, algo que muchos llevan pidiendo desde el inicio y Nintendo no lo implanto desde un principio. Sacando un apaño que no termina de convencer al publico. De hecho son muchas las voces que piensan que Nintendo relanzara un nuevo rediseño de la portátil, con el stick incorporado. Veremos que pasa.


Pero llega la campaña navideña y con ello, empieza el despegue,ya desde la rebaja de la portátil, las ventas de la consola comenzaron a aumentar y a todo esto debemos añadir, el gran catalogo de títulos que va a recibir o que ya esta disponible, entre ellos juegos como el gran Mario Kart 7(pincha para saber mas), Resident Evil Revelations, Metal Gear Solid 3D, Monster Hunter 3G, Luigi Mansion 2, entre otros juegos. A todo esto añadirle los irresistibles packs que se estan lanzando,que incluiran juegos vendeconsolas como Nintendogs +Cats, Super Mario Land 3D(pincha para saber mas) o la preciosa version basada en Zelda mas el gran remake de Ocarina of time.

Ya solo es cuestión de tiempo, para comprobar los resultados de la nueva estrategia planteada de Nintendo y  si con ello, consigue despegar definitivamente, antes de la llegada de la nueva y gran rival portátil de Sony, la PSP Vita.
De mientras, a nosotros solo nos debe preocupar de disfrutar de sus juegazos. Salud y mucho vicio.

martes, 20 de diciembre de 2011

La canción de Mario cantada por un pájaro

La hemos tarareado, la hemos oído tocar con distintos instrumentos... ¿pero has visto alguna vez a un pájaro cantar la famosa canción de Mario? ¡Pues aquí tienes! La de paciencia que habrá tenido el chico para enseñar algo así a su mascota.


jueves, 15 de diciembre de 2011

¿Esta condenada Nintendo a acabar como Sega?

Con esta entrada polémica, he querido iniciar el nuevo tema a tratar de hoy. Y es que tras muchos años viendo la evolución de la compañía, nunca he podido evitar el pensar, el día en que esta empresa desapareciese al igual como hizo Sega y se tuviera que dedicar únicamente a desarrollar juegos para las otras compañías.

¿Y pensareis, porque me he planteo un tema como este? Pues bien, tenemos por un lado, que desde la época de Nintendo 64, la compañía cada vez ha ido perdiendo mas y mas el apoyo de las third-party's, en ese momento, uno de los motivos era debido al apoyo por parte de Nintendo de seguir con el formato de los cartuchos justificando su mayor velocidad de lectura, pero mas caros y mas limitados en memoria que los cds. A parte de que la consola llego con bastante retraso con respecto a la competencia la Playstation de Sony y con ello, fueron muchas las compañias que empezaron a lanzar su juegos en ella, mas abierta a apostar por un tipo de jugador mas adulto y con géneros que normalmente no se verían en la consola de Nintendo.

Entre este y muchos otros factores, la consola de Sony, se convirtió en el nuevo fenómeno de masas, desbancando hasta ahora el reinado que poseía la Gran N,siempre manteniendo la rivalidad con Sega.
Luego surgiría la GameCube, consola con la cual, se lanzaron a por apostar de una vez por el formato óptico y aunque en principio tuvo mas apoyo de las third-party's, con el tiempo las cada vez mejores ventas de Playstation 2, las compañias volvieron a dejarla de lado. Y entonces llego Wii y en vista de la situación que había vivido Nintendo en las dos anteriores generaciones, no tuvo mas remedio que apostar por algo diferente y dejar de lado la potencia(pincha para saber mas)

Pero debido a los resultados conseguidos por la compañía con sus dos consolas anteriores, fueron pocas las empresas que se subieron al carro y decidieran arriesgar a desarrollar juegos desde el principio, hasta que las ventas empezaron a demostrar, que Nintendo parecía haber tomado el camino correcto y comenzaron a apostar por ella; desgraciadamente todo se quedo en promesas y muchos de los lanzamientos para Wii, no dejaban de ser proyectos menores con respecto a los juegos que lanzaban para la competencia y una vez mas y a pesar de conseguir ser la consola mas vendida de esta generación, Nintendo ha tenido que sufrir por tercera vez consecutiva, el abandono de las third-party's a los pocos años de su comercialización.

Entonces, ¿Qué futuro le espera a Nintendo? Sinceramente veo difícil su situación. Y es que no veo la posibilidad de que algún día pueda conseguir el mismo apoyo que tenia en sus mejor época, ni apostando por potencia ni apostando por innovación y es que luego también tiene el problema de ser una empresa dedicada solo a los videojuegos, por lo que sus recursos son mas limitados a la hora de crear algo verdaderamente potente a la vez que innovador pudiéndola lanzar a un precio competitivo, ya que simplemente en su modelo de negocio, no podría permitirse el perder dinero por cada consola, no al menos durante un largo periodo.

Son muchas las malas lenguas que dicen que uno de los principales motivos de sus malas relaciones con las third-party's se llevan acumulando desde Nintendo 64 debido a la serie de requisitos que tenían que aceptar las empresas para poder desarrollar para ella ya que por aquella época y apenas había mercado y competencia sin quedarle mas remedio que aceptar sus condiciones, a esto sumamos el hecho de que la propia competencia que genera los propio títulos de la Gran N, eclipsando las ventas de los juegos lanzados por las third-party's. Por todo esto es que Nintendo decide dar más protagonismo a las third-party's cuando lanza la Nintendo 3DS al mercado y como consecuencia tiene unos inicios difíciles, por la falta de un gran catalogo de juegos e intenta subsanar esto con Wii U, volviendo con ello al inicio del problema. Como el famoso pez que se muerde la cola.

Ya por ultimo está la imagen de la empresa de cara a la mayoría de jugadores actuales, algo que incluso he podido comprobar en mi entorno mas cercano, de gente que hasta ahora siempre apoyaban a la compañía para irse pasando poco a poco a las nuevas generaciones de Sony. Y es que son cada vez mas los usuarios que tienen la idea errónea de pensar en que Nintendo es una compañía dirija únicamente al mercado infantil, cuando desde siempre a apostado por todo tipo de publico. Imagen que se ha agravado todavía mas con el lanzamiento de Wii y su apuesta por un tipo de mercado que hasta ahora nunca había tocado una consola.

La verdad es que no se como acabará desarrollando todo este tema. Solo espero, que lo sepa sobrellevar de la mejor manera posible, para que podamos seguir disfrutando de lo que hasta ahora nos ha brindado la compañía.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Curiosidades Zelda

Al igual que hice con Mario(mas información, aqui)os dejaré con un par de curiosidades que he ido encontrando sobre la saga Zelda. Por un lado, una imagen, en el que vemos a un Link violento, harto de su acompañante Navi y sus Eii Listen! XD y por el otro lado, varios vídeos, uno protagonizado por Link, Zelda y el científico Doc de la película Regreso al Futuro, explicando toda la linea temporal de la saga Zelda(¡buenísimo!), por otro lado un rap Zeldico. Luego sobre un chico jugando a Skyward Sword simulando los movimientos reales de Link(¡no lo hagáis en casa!). También tenemos, The Legend of Cucco, quitando el protagonismo de Link para dárselo a las Cuccos (que son las gallinas del juego) y por último, uno en el que se hace música con los sonidos del Zelda Ocarina of Time(para mas vídeos, ver tema, Una habitación basada en Zelda



(Para activar subtitulos en español, pulsar la opcion CC)






miércoles, 7 de diciembre de 2011

Curiosidades Mario

Os dejo con un par de curiosidades que hace ya tiempo que me encontré por internet. Por un lado, dos vídeos, uno curradisimo de Mario jugando sobre un escenario real y luego el otro, de como se adaptaría Mario si fuese un juego en primera persona. Luego por otro lado, un par de imágenes,una sobre como seria Mario si fuese real y por otro lado parte de sus enemigos pero con un diseño mas tenebroso. Aquí las tenéis.













lunes, 5 de diciembre de 2011

Impresiones Zelda sobre Skyward Sword, todos sus puntos clave.


Y es que tras jugarlo a fondo y completar prácticamente al 100 por 100. Os vengo a dar mi valoración sobre este juego. Son muchos los análisis que encontrarás por las innumerables paginas de la red. Así que he decidido, que para darle un toque diferente, voy a estructurarlo en forma de puntos, destacando tanto sus aspectos positivos como negativos, para así hacerlo mas ameno y veáis los puntos clave sin tener que leerlos grandes tochos de textos, así que allá va:

- Gráficamente de lo mejorcito de Wii, sobretodo gracias al genial apartado artístico, del que hace gala el juego. Un estilo único y nunca visto en consola alguna, con un efecto acuarela increíble. Dando la sensación de estar viendo un cuadro en movimiento.

- Un mundo lleno de vida, lleno de detalles, con nuevas razas,personajes muy expresivos y todo ello excelentemente animado.

- Por primera vez en la saga, se ha incluido música orquestal. Aunque por desgracia, ha sido menos temas de lo esperado. Y comparándolo con capítulos anteriores o la saga Mario Galaxy, la calidad de sus composiciones musicales no es muy destacable. Salvo unos cuantos temas. (pincha aqui, para oir parte de su banda sonora)

- Genial implementación del control, dando un nuevo tipo de jugabilidad a la hora de afrontar los combates y superar los diferentes puzzles. El único pero que le pondría, es el uso forzado de según que movimientos con el mando, para por ejemplo el nadar o usar al pelicaro.En estos casos se hubiese agradecido un control mas basado en botones. Pero por lo demás muy bien, un claro ejemplo de como tenia que haber sido la mayoría de juegos de Wii.

- Las nuevas acertadas incorporaciones jugables. Tanto la posibilidad de correr o escalar con Link, mediante una barra de resistencia, mas la selección en tiempo real de los objetos, sin tener que pausar la acción en ningún momento.

- Se ha incrementado la dificultad respecto a capítulos anteriores. Se acabaron los enemigos que nos quitaban un cuarto de corazón. Cada enemigo repreguntará un puzzle en si, al tener que averiguar la mejor forma de matarlo.Buenos enemigos finales, destacando sobretodo sus dos combates finales, desafiantes, espectaculares y épicos.

- Un juego largo y muy variado, con dosis de acción, puzzle, infiltración,exploración,misiones secundarias y minijuegos(aunque para esta ocasión no estará el de pesca) Con un gran diseño de mazmorras. Sobretodo la ultima, una de las mejores mazmorras diseñadas en toda la historia de Zelda.

- También tenemos su nuevo toque RPG, dando la posibilidad de recolectar diferentes materiales para la mejora de tus objetos.

- Tendremos menos ítems que en anteriores capítulos, pero estarán mucho mejor aprovechados.

- Para esta ocasión, tendremos menor presencia de rupias y mayor valor de estas para su utilización. Se acabo el tener siempre llena la bolsa sin tener nada en que gastarlo.

- Posibilidad de rejugar todos sus jefes finales, pero no daré mas detalles para no soltar spoilers, tendréis que descubrir como.

- Posibilidad de jugar en primera persona, mediante la búsquedas que podremos hacer con el "radar" de la espada.

- Luego al contrario de Wind Waker, la navegación por su mundo, sera mucho mas ameno, menos pesado y mas rápido. Nada de estar horas navegando sin hacer nada o perdiendo el tiempo cambiando la dirección del aire. El único pero, es que habrá poca cosa a explorar.

- Una incorporación que me encanta y no se si a alguien mas. Es la genial sensacion de libertad que da la hora del aterrizaje. Pudiendo manejar la caída mediante la inclinación del mando. Es una autentica pena que este aspecto no se hubiera trabajado mas, siendo muchos de los descensos, secuencias que terminan cortando la experiencia, ya sea para bajar al pueblo o en las tres diferentes zonas.

- La mejor historia de la saga. Estamos ante el capitulo que posee la trama mas elaborada, con la mejor Zelda que se ha representado nunca(junto a Spirits Tracks) Un personaje encantador, con el que rápidamente se crearan unos lazos emocionales fuertes, dando la sensacion real de querer salvarla en esta ocasión. Todo acompañado de uno de los mejores finales que se han visto en Zelda.

- En cambio tenemos a Fay. Y en esto coincidirá todo el mundo. Estamos ante el peor personaje secundario que se ha visto nunca en Zelda. Un personaje sin carisma, cansino. En el que solo te hablara de probabilidades. Y es que tras la incorporación de la genial Midna(el mejor personaje secundario de la saga) Este Zelda me ha decepcionado mucho en este aspecto.


-Todo lo contrario es el enemigo principal, Grahim. Un personaje que me encanta, con un gran carisma y una genial representación. Sus conversaciones y puestas en escena, son de lo mejorcito de la saga.

- Criticar también la falta de mas lugares que visitar y mas pueblos. A pesar de que el juego no te dejara de sorprender en ningún momento. Si que he notado que en ocasiones se me empezaba a hacer pesado el tener que volver una y otra vez a las tres únicas diferentes zonas junto al único pueblo que presenta en el juego. Y la separación de estos mundos por zonas. Dando un ligera falta de libertad.

- Otra cosa que no me acabo de convencer es el hecho de tener que estar equilibrando el mando cada dos por tres. Aunque la solución sea tan sencilla como el pulsar un solo botón. La explicación que se ha dado a esto es debido al no uso de la función de infrarrojos ya que con ello se permite que el jugador adopte la postura con la que mejor le vaya para jugar y de esta manera no tener que estar pendiente de apuntar a la pantalla.

- También he echado en falta, los ciclos de día y noche. Solo sera posible cambiar el tiempo en la ciudad de Altarea y en otra isla mas y no sera en tiempo real, sino que para hacerlo habrá que irse a dormir, en las diferentes camas con las que se encontrara Link.

- El juego como en todas las entregas, no incluirá voces. Pero esto es algo que no he hecho en falta, sino no seria Zelda. A parte tendremos una excelente traducción y adaptación al castellano y con mucho humor con frases como por ejemplo en una sidequest del juego:Pues hala, ya está aquí el tablero de los co... de los colores." XD 

- Para esta ocasión, no se podrá guardar en el momento que uno desee. Y aunque en principio cuando leí la noticia, me sentí decepcionado por esta opción. No la echaras en falta para nada. Dentro del juego habrá innumerables estatuas en las que podrás grabar.

- Decepcionante ha sido la incorporación del instrumento musical de este juego, que para esta ocasión controlaremos a una lira, sin posibilidad alguna de poder tocar notas. Basándose en un simple balanceo del mando de izquierda a derecha, consiguiendo con ello que todas las canciones del juego se basen solo en el ritmo con el que muevas el mando.

Y hasta aquí llegan mis impresiones finales. Son muchas las publicaciones que lo han otorgado con la nota perfecta. Y es que tras jugarlo a fondo y conseguir pasar todo el hype que se ha ido generando con el juego,yo os hago una pregunta, ¿estamos ante el mejor Zelda de la saga?¿realmente se merecia el 10? Mi respuesta en ambos casos es no. Ojo, que con esto no quiero decir que sea un mal juego,ni muchísimo menos. Todo lo contrario, estamos ante una de las mayores obras maestras que ha pasado por Wii y por toda la generación. Pero si que es verdad, que me esperaba mas. Mas de un titulo, del cual hemos tenido que esperar hasta 5 años. Creyendo en que se convertiría en el Mario Galaxy de la saga Zelda, pero por desgracia esta un peldaño por debajo del tan perfecto Mario.  Quizás es que con la edad me sorprenda menos o quizás es que esta saga nos tiene mal acostumbrados a niveles enormes de calidad y a cada capitulo exijamos mas. Y mientras que si cogiera Mario Galaxy, no sabría que mejorar. En este Zelda, son muchos los puntos en los que creo que se podría haber trabajado mas, alejándolo del Zelda perfecto que todos esperábamos. De hecho, ya hablando a gustos personales(y si no contamos con el impacto que genero en su día el Ocarina), uno de mis favoritos es Twilight Princess(entrega que mucha gente odia, pero sobre gustos...)Pero lo dicho, sea lo que sea lo que diga, lo que es seguro que no dejara a nadie indiferente. Un extraordinario juego de una extraordinaria saga, con el que he disfrutado muchisimo. Y es que puede que haya Zeldas mas buenos que otros, pero lo que es seguro es que nunca existirá un Zelda malo. Todo esto es lo que hace que sagas como estas, cumplan 25 años, ¡felicidades Zelda!


viernes, 2 de diciembre de 2011

Ya a la venta: Mario Kart 7 para 3DS

Y es que la super exitosa saga Mario Kart no falla nunca a su cita de una entrega por consola siendo esta vez el turno de Nintendo 3DS. Y como en los juegos anteriores, conservara sus base jugables,ya que según Miyamoto, es algo que no quieren tocar, debido a una jugabilidad practicamente perfecta. Y es sin duda Mario Kart volverá a ser unos de los títulos mas divertidos que podrás jugar, sobretodo gracias a su multijugador, que al igual que en la ultima entrega de Wii, tendrá componente online. 


Entre sus novedades, tendremos la posibilidad de ir a parte de por tierra, tanto por mar con la ayuda de una hélice como por aire mediante el ala delta, aportando nuevas posibilidades a la hora de tomar nuevos atajos.También estará la posibilidad de personalizar los karts.
Y hará acto de aparición la monedas, que desde el ultimo Mario Kart para Game Boy Advance, no se ha vuelto a ver.Otra de las características que usara de la 3DS, sera el giroscopio, mediante el cual habrá la posibilidad de controlar la conducción en un modo en primera persona.
Luego a parte de los personajes clásicos de cada entrega, hará acto de aparición nuevos personajes como la Reina Abeja, Floruga o la posibilidad de usar tu Mii, entre otros.
Ya para finalizar, también tendremos novedades en los items, aparte de los de siempre, estará la nueva flor de fuego para atacar, la super hoja para dar saltos y noquear rivales y el 7 de la suerte.
Disponible a partir de fecha de hoy, sin duda lo que tenemos claro es que esta nueva entrega volverá a dar, horas y horas de diversión infinita, algo que se volverá a ver reflejado en las impresionantes ventas que siempre a tenido esta saga.


miércoles, 30 de noviembre de 2011

Una habitación basada en Zelda

¡Sin duda, para verdaderos fans de Zelda! ¿Algun voluntario para montarme una habitación así? XD

jueves, 24 de noviembre de 2011

Un resumen a lo aportado por esta generación, primera parte: Xbox 360

Pasados mas de 5 años desde que se iniciara esta generación y con el ciclo de vida de una de ellas(la Wii) ya casi finalizado, la sucesora de esta y los rumores constantes de las nuevas Play y Xbox. Creo que es tiempo mas que suficiente, para hacer un breve resumen, de las virtudes y porque no, defectos que nos han traído cada una de estas consolas de sobremesa. He decidido no profundizar sobre la parte online de dichas consolas, debido a que no hace mucho ya hable del tema(internet en los videojuegos) Así que allá vamos:

lunes, 21 de noviembre de 2011

Super Mario 3D Land, ¡ya a la venta!


Disponible desde el 18 noviembre y coincidiendo con el estreno de la nueva entrega de Zelda Skyward Sword y su 25 aniversario, puede que haya pasado un poco mas desapercibido de la cuenta, pero nada mas lejos de la realidad.
Super Mario 3D Land, se trata de una nueva entrega de la saga principal exclusiva para Nintendo 3DS.
Y al igual que ya hizo sus anteriores lanzamientos, una vez mas, Nintendo viene de nuevo a demostrar de lo que es capaz sus consolas con la aparición de un nuevo Mario.
Para esta ocasión, se ha vuelto apostar por el desarrollo en un mundo 3d, pero llevándolo a un nuevo nivel, gracias a las 3D estereotopicas de la que es capaz la nueva portátil de Nintendo. Aprovechándose mas allá de un mero aspecto visual. ,influyendo incluso en la jugabilidad, con objetos que parecen sobresalir de la pantalla.
Entre las novedades de este nueva entrega, tenemos la vuelta del traje del mapache y la aparición de un nuevo traje que habilitara la posibilidad de usar un bumeran. También estará la posibilidad de utilizar el giroscopio, mediante el uso de unos prismáticos repartido por los niveles del juego, para la búsqueda de objetos. En cambio la pantalla táctil su uso sera mas discreto, ya que solo servirá para la selección de los items encontrados.
El desarrollo del juego combinara fases en 2d y 3d, pero mas cercano a juegos como los Mario Bros, teniendo que llegar hasta la bandera final, todo ello dentro de un limite de tiempo. Un extraordinario diseño niveles, fruto de los mismos desarrolladores de lo juegos Mario Galaxy. Con una selección de niveles similar a su ultima entrega, en la que tendremos que escoger las fases,mediante casillas y con 8 mundos a completar mas fases secretas por descubrir.
Para esta ocasión la dificultad del juego a bajado con respecto a la segunda entrega de Galaxy, pero como todo juego de Mario, hacerse con el cien por cien, solo sera un tarea apto para expertos. Y para los menos hábiles, esta la vuelta de la super guia, para facilitar su avance.
Sin duda una vez mas, Mario viene a demostrar porque es el rey de los videojuegos. 100% recomendable.


viernes, 18 de noviembre de 2011

Y llego el gran dia: ¡Zelda Skyward Sword ya a la venta!

Por fin llego la fecha mas esperada por los usuarios de Wii, la fecha en la que se pone a la venta oficialmente(aunque desde hace dias ya hay tiendas que lo tienen): Zelda Skyward Sword(pincha para saber mas) y con el uno de los últimos títulos mas importantes que recibiremos durante el final de ciclo de vida de la consola de Nintendo. Ya solo nos queda, ponernos a los mandos de nuestro Wiimote y disfrutar de esta nueva obra maestra. Aprovecho para dejaros un enlace con parte de su banda sonora:










miércoles, 16 de noviembre de 2011

Cumpleaños de Miyamoto y entrevista sobre Zelda Skyward Sword


Hoy fecha 16 de noviembre de 2011, uno de los mayores gurús del mundo de los videojuegos, Shigeru Miyamoto, cumple 59 años. Sin duda, el hombre ya no es el mismo jovenzuelo de antaño de cuando empezó a desarrollar para esta industria, por lo que esta claro, que por desgracia tarde o temprano, se ira retirando poco a poco de este mundillo(pincha para ver tema, un mundo sin Miyamoto) Pero no estamos aquí, para ponernos tristes, ni pensar en el futuro, sino en el presente y aprovechar la creación de este blog para felicitarlo, ¡Felicidades Miyamoto-San! ¡Esperemos que cumplas muchos mas, para seguir recibiendo tus grandiosos títulos.!
Aprovecho también su día de cumpleaños y con la llegada de Zelda Skyward Sword, para dejar una entrevista que se realizó hace poco al genio nipón sobre la creación de este juego.


jueves, 10 de noviembre de 2011

Los juegos que nunca llegan, lo mas solicitados de la historia

Para el tema de hoy, os quería  hablar de todos esos títulos que durante años(unos mas que otros), los jugadores llevamos pidiendo(casi suplicando) que nos lleguen, pero que por un motivo u otro, las desarrolladoras no terminan de lanzarlo. A continuación expondré una lista de los títulos que pienso que están entre los mas deseados y un poco de sus antecedentes, allá va:


-Shenmue 3: Inicialmente previsto como una saga con varios capítulos,su primera parte desarrollada por Yu Suzuki  para la ultima consola de Sega,la Dreamcast, fue considerado uno de los proyectos mas ambiciosos y caros que se habían desarrollado nunca. Y es que Sega decidió jugarselo todo a una ultima carta, con esta obra maestra, que aun a día de hoy sigue siendo un juego excepcional, en la nos presento un mundo muy vivo y abierto. Su segunda parte, fue desarrollada para una ya moribunda Dreamcast y con una conversión posterior para la Xbox. Desde entonces, son ya los muchos años, que los jugadores llevan pidiendo una tercera parte, que no termina de llegar nunca y de la cual practicamente cada año, se habla como sorpresa del E3 para luego no aparecer. Son numerosas las intenciones de Sega de querer llevar algún día a cabo el proyecto, pero de momento siempre se han quedado en simples promesas. ¿llegara a aparecer algún día? Lo que esta claro es que un proyecto de esta magnitud ha día de hoy seria muy difícil y a no ser que alguna compañía le pagara la exclusiva, parece poco probable que aparezca algún día. Que remedio, nos tendremos que conformar con la saga Yakuza que es lo mas parecido que tiene(salvando las distancias claro esta)

-Final Fantasy 7 Remake: A raíz de la presentación de una demo técnica para Playstation 3 por parte de Square-Enix sobre su capitulo mas apreciado. Son muchas las peticiones que ha habido de los fans por desear que se desarrolle un remake de lo que es el capitulo mas valorado de la historia de Final Fantasy. Y al igual que la saga Shenmue, siempre a aparecido en todas las apuestas como titulo a presentar en los sucesivos E3. Pero al igual que con la saga de Yu Suzuki, son pocas las posibilidades de que se haga realidad dicho proyecto, mas si tenemos en cuenta las ultimas declaraciones de la compañía, de que realizar un remake de tal magnitud, les costaría una enorme cantidad de trabajo y varios años. Y mas si tenemos en cuenta, el enorme decaimiento que ha ido experimentando con el tiempo esta compañía japonesa. Quien sabe, a lo mejor con la llegada de la nueva Psp Vita de Sony vuelvan a surgir los rumores y la compañía se anime, la esperanza es lo ultimo que se pierde.

-Kingdom Hearts 3: Otro de los proyectos de SquareEnix que parece no querer llegar nunca es la tercera parte de esta saga de rol y acción que combina personajes de la propia compañía mas los de Disney. Sus dos primeros capítulos aparecieron para la consola Playstation 2 y desde entonces, la compañía no ha hecho mas que spin-off constantes en las diferentes portátiles que han ido saliendo al mercado, tanto para la Ds, como para la Psp e inclusive moviles. Uno de los motivos principales que nos da la compañía por el retraso de dicho desarrollo, es debido a que uno de sus creadores originales esta involucrado de lleno en el proyecto Final Fantasy Versus 13, otro de los proyectos de Square que parece no llegar nunca, aunque en este caso si que tengamos la esperanza de recibirlo en esta generación. ¿Cuando nos llegara tan deseada secuela? Pues de momento la compañía esta enfrascada en otra nueva entrega para la portátil 3DS y por lo que parece ser, tras unas declaraciones recientes, podría ser que a partir de dicha entrega, se pusieran manos a la obra. ¡Esperemos!

-Zone of The Enders 3: Luego por parte de Konami y concretamente el creador original de las dos primeras entregas para la Playstation 2, tenemos la tan deseada tercera parte de esta saga de mechas. Son muchas las intenciones y deseos del propio Hideo Kojima, de desarrollar una nueva secuela de esta magnifica saga. Pero por desgracia, toda la decisión recae sobre Konami, que por lo visto todavía no termina de dar su aportación para que se lance esta nueva entrega. Recientemente han surgido rumores de un posible desarrollo para la Nintendo 3DS, según interpretaciones de una imagen que se publico via internet. Aunque de momento no se ha confirmado nada. Así que por ahora tendremos que conformarnos con la recientemente anunciada remasterizacion de las dos primeras entregas en HD, que muy pronto se lanzara para las consolas Playstation 3 y Xbox 360, ¿sera un globo sonda? Es muy probable, que dependiendo del éxito o fracaso de esta entrega en Konami tomen la decisión, así que ya sabéis, si queréis la tercera parte, ¡todos a por esta remasterizacion!

-F-Zero: y ya por ultimo, os quería hablar sobre la saga de carreras futuristas de la Gran N. Aunque en este caso, al contrario del resto de juegos comentados, es mas probable que si haya un lanzamiento tarde o temprano. Ya esta claro, si no se produce un milagro, que es poco probable que se lance para la Wii. Pero es muy posible, como han sucedido con otras sagas de Nintendo, que se haya decidido darle un respiro, durante una generación entera para luego retomarlo con mas fuerzas. Así que confío en que Nintendo retome muy pronto esta saga, Ya sea para Wii U o para 3DS.



Y hasta aquí finalizo la lista de los que pienso que son los juegos mas deseados.De momento nos tendremos que conformar con lo que esta por llegar estas navidades que no es poco(pincha aqui, para saber mas) Y desde aquí os invito a proponer, que otras sagas o juegos crees que están entre los mas solicitados por el publico o te gustaría que hiciesen alguna continuación o remake. Espero vuestras opiniones.

lunes, 7 de noviembre de 2011

Los speedrun o como pasarse un juego increiblemente rapido

No hace mucho descubrí,concretamente en los tiempos de esta generación de consolas, los denominados speedrun de los videojuegos.
¿En que consiste un speedrun? Pues bien sencillo, en pasarse los juegos a la mayor velocidad posible, aprovechando atajos, bugs y sabiéndose perfectamente cada movimiento de enemigo, cada mínimo detalle de los escenarios para de estar manera conseguir un record de tiempo difícil de superar. Lógicamente para conseguir dicha hazaña, tendrás que entrenar mucho y pasarte los juegos una y otra vez, a parte de ser un grandisimo jugador. Porque si rebuscas por Youtube con la palabra speedrun mas "inserte nombre del juego aquí" te puedes encontrar con algunas increíbles proezas de jugadores(siempre y cuando el tipo de juego lo permita), de auténticos genios que te dejaran con la boca abierta. ¿y que mejor manera de ilustrarlo que con algunos vídeos? He aquí algunos ejemplos de varios speedrun, espero que los disfrutéis tanto como lo hago yo:
Super Mario 64

Zelda Ocarina of Time

Halo

Zelda Twilight Princess

Metroid Prime 3


Metal Gear Solid 4


viernes, 4 de noviembre de 2011

Comienza la campaña publicitaria de Zelda Skyward Sword

Al igual que ya se hizo para publicitar el remake de Zelda Ocarina of Time para 3DS. Nintendo ha decidido recurrir de nuevo a los actores Robin Williams y su hija Zelda Williams para publicitar su nueva entrega de Zelda Skyward Sword  para Wii. Como vereis el anuncio recuerda mucho a los primeros que se publicaron cuando se lanzo la consola, aunque en esta ocasión, por fin podremos disfrutar de un control que realmente emulara nuestros movimientos. Sin nada mas que añadir os dejo con el vídeo.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Internet en los videojuegos

Para el tema de hoy quería hablaros sobre la implementación del uso de Internet en las consolas, un poco de su inicio y lo que esta siendo a día de hoy. Aunque ya hace mucho tiempo que se ha ido trasteando con la idea, de hecho ya en los tiempos de la Nes,Super Nintendo, Mega Drive y demás, salieron distintos tipos de accesorios para conectarlas a la red.No fue hasta el lanzamiento de Dreamcast cuando la cosa empezó a ser mas seria, pero sobretodo con la llegada de la primera Xbox,que es cuando se apostó realmente fuerte por el juego online. 

En esos tiempos Microsoft estableció su red online Xbox Live y Sony mas tarde también fue implementando funciones online en Playstation 2, pero sin tener una red centralizada, siendo mas abierta y dependiendo de las compañias. Gracias a ello, los videojuegos de consolas comenzaron a tener juego online en sus multijugadores. 

Entonces llegamos a la actual generación, en la que Sony también apuesta por tener un red centralizada Playstation Network y tenemos a Microsoft con una cada vez mayor implementación de su red Xbox Live. Y con ella llega los famosos y temibles descargables. Contenidos que lejos de ser un beneficio a sus usuarios por aportar mas contenido a sus juegos, dando mayor duración. Se han convertido en una de las mayores polémicas debido al aprovechamiento de muchas compañias, por el hecho de anunciar descargables sin ni siquiera estar sus juegos a la venta. Dando por ello la impresión de que muchos de esos contenidos ya han sido programados para el juego para quitarlos y luego venderlos a parte. También nos llego la obligacion en ciertos juegos de tener que estar conectados permanentemente a Internet para poder jugarlos, cosa que genero mucha polémica, consiguiendo al menos con ello, que esta idea se fuera utilizando menos.

A esto le debemos sumar, la novedad mas actual de bloquear contenido de los juegos(normalmente el juego online) mediante un código de descarga que de no comprar el juego de primera mano, tendrás pagar a parte, perjudicando con ello la compra de la segunda mano, algo que las compañias comparan incluso con la piratería. Y ya por ultimo mencionar y no menos importante, algo a lo que siempre le he dado muchas vueltas sobre el uso de internet en los videojuegos y es a la importancia que ultimamente se le esta dando a que todo y cada uno de los juegos tenga juego multijugador online, dejando con ello campañas de muy corta duración.

¿Que pasara con todos estos juegos una vez que se cierren sus servidores? Pues bien sencillo, por primera vez, cosa que no ocurría en generaciones anteriores, tendremos juegos capados, cuyo valor en el mercado coleccionista pierda practicamente todo su valor y en el cual, para los que quieran retomar viejos tiempos, solo podrán tener acceso a una mínima parte de el.

En este punto doy gracias a Nintendo, por todavia mantenerse al margen de todo estas características negativas que nos ha traído el uso de Internet en el videojuego. Pero por desgracia, tarde o temprano también tendrá que implementarlo en sus consolas sino quiere que las Thirds Partys le den la espalda. De hecho en una reunión de accionistas, el señor Iwata ya comento que proximamente en una de sus actualizaciones, la Nintendo 3DS, recibiría la posibilidad de bajar contenidos descargables. Y a no ser que sea la propia Nintendo que no se aproveche de todas estas herramientas, en la siguiente generación ninguna se escapara a dicho cancer en la industria.  

Eso si, no todos son partes negativas y gracias a internet, a parte del poder jugar online con cualquier persona del planeta, se extendieron las demos, servicios de video y música y también ha ayudado como herramienta para pequeñas desarolladoras, cuyos recursos son mas limitados, a crear autenticas joyas que de tener que lanzarlas en formato físico, nunca nos hubiesen llegado.
¿Que esperar en el futuro?¿desaparecerán las consolas tal y como las conocemos?¿desaparecerá definitivamente el formato físico? Esto es algo que solo el tiempo dirá...


martes, 1 de noviembre de 2011

Mostrando el interior de la caja de Zelda Skyward Sword

Antes de deciros nada, quiero que veáis estas imágenes, allá van:




¿Sorprendidos? ¿alucinados? ¿que como he conseguido ya una copia de tan deseado titulo? pues....
Por desgracia no soy poseedor aun del juego y es que como el resto de mortales me tendré que esperar a la fecha oficial de lanzamiento. Estas imágenes vienen de una pagina web de videojuegos, las cuales ya han tenido la suerte de recibir el juego.(no hace mucho, se reveló su contraportada)
Pero animo, que ya nos va faltando menos, por fin ha llegado el gran mes y a los Europeos solo nos faltan 18 días(al resto un poco mas) para poder ir a nuestras tiendas a por esta esperadísimo titulo(espero que alguna tienda se porte y nos lo pueda vender un poco antes) Y de mientras ¡a seguir comiéndonos las uñas!

lunes, 31 de octubre de 2011

De Super Mario Bros a Super Mario Galaxy: la revolución de Mario, segunda parte


Pues bien, como os comente, en esta segunda parte describiré mis experiencias con la parte 3D de esta saga. Que por edad, es la que he vivido con mayor intensidad y es la que mejor recuerdo.

Así que comencemos:

-Super Mario 64: Aun recuerdo mi primer contacto con este capitulo, fue en un mostrador de demostración en un hipermercado y la primera vez que lo vi, quede totalmente maravillado. Por aquella época aun no era mayor de edad y aun recuerdo con humor, cada vez que pienso en ese momento en el cual no paraba de pedir a mi madre que me comprara la consola. Hasta que lo conseguí, pero curiosamente le pedí el Killer Instinc XD, hasta que me arrepentí de la locura, lo devolví(no me digáis como conseguí convencer a la dependienta) y me compre el juego.
A lo que iba,sin duda Super Mario 64 se convirtió en la entrega mas revolucionaria de toda la serie. Con esta nueva entrega, la saga dio el salto de las 2D a las 3D, suponiendo una autentica revolución, no solo para Mario, sino para toda la industria en general, estableciendo una base de como tendrían que ser los juegos a partir de aquí. Entre sus aportaciones, nos presento un mundo completamente en 3D, con total libertad de movimientos y una cámara practicamente perfecta que podíamos controlar ,obteniendo con ello el mejor ángulo posible para las diferentes tareas a realizar. Además, nos presentaba un mundo central(el castillo) por el que nos movíamos para ir accediendo a las diferentes fases o lugares secretos, en las que debíamos recolectar las diferentes estrellas, así hasta llegar a las 120 en total, aunque no fuesen necesarias todas para superar el juego. A partir de aquí, todas las sucesivas entregas han ido utilizando el mismo esquema.

-Super Mario Sunshine: Al igual que sucedió con la segunda entrega de Mario Bros, en Super Mario Sunshine se hizo un cambio de planteamiento, aunque respectando el mismo esquema que he comentado en el punto anterior. En este juego se nos presentaba al artilugio ACUAC, que era una especie de manguera, con la cual jugábamos para interactuar con el escenario, ya sea para limpiar paredes, atacar enemigos o propulsarnos. De todas las entregas en 3D, fue una de las mas flojas, pero aun así en Mario no existe juego malo. Como punto negativo, destacaría su ambientación, que debido a su temática playera, daba la impresión de presentar muchas similitudes en el diseño de escenarios. También tengo que hablaros de su enorme dificultad y es que conseguirlo todo, era bastante complicado. Ah también mencionar el retorno de Yoshi como personaje jugable(en Super Mario 64 solo aparecía como personaje no controlable y solo si conseguías todas las estrellas). A lomos de el, había la posibilidad de comernos algunas frutas las cuales le otorgaran diferente tipo de habilidades para superar los niveles.

-Super Mario Galaxy: He aquí, al menos para mi, la mejor entrega de Mario, incluso mas que Super Mario 64, siempre teniendo en cuenta que no habrá nunca nada que suponga el mismo impacto que el pasar de las 2D a las 3D.
Bajo el mismo esquema que este. En Super Mario Galaxy, debíamos surcar el universo, para la recolección de las estrellas. Nos moveremos por una especie de nave, para ir recorriendo los diferentes tipo de zonas para ir accediendo a los niveles. Este juego nos presento una ambientacion simplemente brutal, siempre teniendo en cuenta lo que me encanta la temática universo, aunque en este juego no se basara en conceptos reales.
Gráficamente aun siendo para Wii, fue increíble lo que consiguieron con este titulo. Todo esto fue gracias a en parte a la temática escogida. Y es que debido a que el juego se basaba en el moveros por los diferentes planetoides, esto ayudaba a la consola a la hora de cargar menos polígonos por zonas, consiguiendo con ello un mayor detalle grafico. A todo esto también debemos sumar la buena mano de Nintendo a la hora de recrear el apartado artístico de sus juegos.
A parte por primera vez en la historia de la saga, se introdujo música orquestal ,consiguiendo con ello la mejor banda sonora hasta la fecha de la serie, ambientando de forma perfecta cada uno de sus mundos. Y dando la sensación de que realmente estabas recorriendo un universo.
Pero eso no es todo y es que una vez mas, en este entrega la jugabilidad dio un paso mas incluyendo un nuevo elemento, la gravedad. Con esto se conseguía que muchos de los planetoides que recorríamos tuviera una fuerza de atracción, consiguiendo con ello que pudiésemos recorrerlo de arriba a abajo como si fuese una esfera. Pudiendo acabar perfectamente boca abajo. Además también lo notábamos a la hora de saltar, ya que siempre que lo hacíamos, eramos atraído por la fuerza de la gravedad, del planetoide que tubiésemos mas cerca. Sin duda uno de los mejores juegos de toda esta generación. Os lo recomiendo cien por cien.

-Super Mario Bros Wii: para esta nueva entrega, Nintendo decidió volver a apostar por las 2D. Descatando como su punto mas fuerte, la inclusión por primera vez de la posibilidad de terminar toda la aventura hasta con tres amigos mas. Llevando a un paso mas, el nivel de diversión que ha dado esta saga.
Para el apartado gráfico, Nintendo decidió darle un punto nostálgico para así  recordar a las primeras entregas. Jugablemente el juego presentaba los mismos esquemas que Super Mario Bros 3, recorriendo unos casilleros, repartidos por 8 mapas. Y por ultimo comentar que a partir de esta juego Nintendo decidió implementar la super guia y que trata de una ayuda opcional que se te activa cuando se te atraganta una fase que también fue implementado en Super Mario Galaxy 2.

-Super Mario Galaxy 2: y cuando parecía que ya nada mas podía sorprenderme, llegó la segunda entrega de este juego. He de decir que cuando se presento, no me llamo mucho la atención. Ya que siempre le recrimine a Nintendo el que todavía no hubiese una nueva entrega de Zelda, desde el Twilight Princess y ya fueramos por la segunda de Mario. Pero a los pocos meses de lanzamiento, rápidamente cambie de opinión, para convertirse en mi juego mas deseado. Nunca hubo un juego, al menos desde que uno ya tiene una edad y los juegos ya te sorprenden menos, que me volviese a crear la misma ilusión que tenia cuando esperaba un juego de pequeño. Realmente estaba muy ansioso por el día de su llegada.
Y fue ponerlo en casa y sentirme como en mis primeros días como jugador, siempre queriendo conseguir una estrella mas, jugando horas sin parar y pensando en el momento de llegar a casa, para volver a jugar,algo que no conseguía ningún juego desde hacia años. Super Mario Galaxy 2, sin duda fue toda una sorpresa. A pesar de perder el efecto novedad de la primera parte. Este juego se convirtió de nuevo en una obra maestra, por critica y publico superando en todos los aspectos a la entrega anterior. Un mejor pulido del apartado gráfico, nuevos y sorprendentes mundos,su increíble banda sonora, nuevos trajes y el retorno del personaje de Yoshi,con sus nuevos poderes,todo esto perfeccionando una jugabilidad que parecía imposible de superar.. Además para esta nueva entrega, se incremento la dificultad, punto criticado en el juego anterior. Conseguir las 242 estrellas, suponía un verdadero reto,solo para autentico expertos de Mario. Una obra maestra sin duda.

Y hasta aquí llega la segunda parte de estas impresiones. ¿y que podemos esperar del futuro de esta saga? Pues de momento una vez mas, Mario viene dispuesto a revolucionar y sorprender con la próxima entrega para Nintendo 3DS. Siendo el primer juego que aprovechara de verdad la posibilidades 3D de la consola influyendo en su jugabilidad. Y tampoco dudamos de que ya estarán manos a la obra para su próxima entrega en Wii U, ¿sera un Mario Galaxy 3?(ojala,aunque seguramente muchos estarían en contra)¿una nueva entrega completamente distinta? ¿que estarán tramando? no lo se, pero una cosa si es segura y es que una vez mas Mario nos volverá a sorprender. Mamma mia!