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lunes, 9 de enero de 2012

¿Son inferiores los juegos de consolas portátiles a los de sobremesa?



El otro día, a raíz de una conversión con un amigo, me llegó a surgir esta pregunta. ¿son inferiores los juegos de consolas portátiles a los de sobremesa?

Todo surgió a raíz de mi decisión de vender una de mis consolas. Y es que en tiempo de crisis(entre otras cosas) uno no puede mantener dos consolas, así que tenia la opción entre quedarme con mi Wii o con la Ds.
Entonces vendí mi Ds. ¿y cual fue mi motivo que me hizo vender antes la portátil que la de sobremesa?
Pues porque en mi opinión personal, siempre he pensado que las desarrolladoras  tienen a las portátiles como consolas secundonas. Tantos las propias compañías internas, como las externas que trabajen para ella.
Que ojo, no digo que no me divirtiera tanto o mas como cualquier otra consola, pero es que a la hora de la verdad, cuando una empresa tiene que hacer un proyecto del juego que sea, en una portátil, nunca usará ni el mismo presupuesto, ni a sus principales equipos, ni se tratará de una secuela numérica de ninguna saga principal, solo spin-offs,cosa que no suele ocurrir en una consola de sobremesa.

Y a las pruebas me remito, ¿cuantas obras maestras existen en las portátiles tanto por parte de critica/publico que estén en lo mas alto de las listas de valoración?¿cuantos juegos se han llevado premios por parte de los distintos eventos que existen en el mundo? Muy pocos desde luego. Justificando con esto lo dicho anteriormente y es que las compañias no invierten el mismo tiempo, esfuerzo y dinero en las portátiles que en las de sobremesa y es algo que queda reflejado en las opiniones.

¿Quereis ejemplos? Pues tenemos el reciente caso del Uncharted nuevo para PSP Vita. ¿Lo esta desarrollando Naugthy Dog?No. Le han cedido el proyecto a otra compañía. ¿se trata de la cuarta entrega principal de la saga? No, es un spin off. Y así os podría poner muchos ejemplos.

La única excepción que estamos teniendo en esta generación, es por parte de Square-Enix y su incapacidad de estar a la altura de las consolas de sobremesa y por lo tanto ha decidido centralizar todos sus esfuerzos en las portátiles.

Pero ya os digo, para nada estoy en contra de las portátiles. De hecho, deseo con ganas tanto la 3DS como la nueva Vita de Sony y se que me divertiría mucho con ellas. Pero como ya he comentado, uno no se lo puede permitir. Así que me quedo con las consolas de sobremesa. Que al menos se que siempre se esforzaran mas en ellas y saldrán mas juegazos. Aunque quien sabe, con la cada vez mayor competencia que hay en el mercado, la cosa cambie en el futuro.

¿Que opináis vosotros?¿considerais inferior los juegos de portátiles a los de sobremesa?¿a que creéis que sea debido el motivo de no invertir lo mismo?¿piensas que se trata de potencia? Espero vuestras opiniones. Salud y mucho vicio

jueves, 15 de diciembre de 2011

¿Esta condenada Nintendo a acabar como Sega?

Con esta entrada polémica, he querido iniciar el nuevo tema a tratar de hoy. Y es que tras muchos años viendo la evolución de la compañía, nunca he podido evitar el pensar, el día en que esta empresa desapareciese al igual como hizo Sega y se tuviera que dedicar únicamente a desarrollar juegos para las otras compañías.

¿Y pensareis, porque me he planteo un tema como este? Pues bien, tenemos por un lado, que desde la época de Nintendo 64, la compañía cada vez ha ido perdiendo mas y mas el apoyo de las third-party's, en ese momento, uno de los motivos era debido al apoyo por parte de Nintendo de seguir con el formato de los cartuchos justificando su mayor velocidad de lectura, pero mas caros y mas limitados en memoria que los cds. A parte de que la consola llego con bastante retraso con respecto a la competencia la Playstation de Sony y con ello, fueron muchas las compañias que empezaron a lanzar su juegos en ella, mas abierta a apostar por un tipo de jugador mas adulto y con géneros que normalmente no se verían en la consola de Nintendo.

Entre este y muchos otros factores, la consola de Sony, se convirtió en el nuevo fenómeno de masas, desbancando hasta ahora el reinado que poseía la Gran N,siempre manteniendo la rivalidad con Sega.
Luego surgiría la GameCube, consola con la cual, se lanzaron a por apostar de una vez por el formato óptico y aunque en principio tuvo mas apoyo de las third-party's, con el tiempo las cada vez mejores ventas de Playstation 2, las compañias volvieron a dejarla de lado. Y entonces llego Wii y en vista de la situación que había vivido Nintendo en las dos anteriores generaciones, no tuvo mas remedio que apostar por algo diferente y dejar de lado la potencia(pincha para saber mas)

Pero debido a los resultados conseguidos por la compañía con sus dos consolas anteriores, fueron pocas las empresas que se subieron al carro y decidieran arriesgar a desarrollar juegos desde el principio, hasta que las ventas empezaron a demostrar, que Nintendo parecía haber tomado el camino correcto y comenzaron a apostar por ella; desgraciadamente todo se quedo en promesas y muchos de los lanzamientos para Wii, no dejaban de ser proyectos menores con respecto a los juegos que lanzaban para la competencia y una vez mas y a pesar de conseguir ser la consola mas vendida de esta generación, Nintendo ha tenido que sufrir por tercera vez consecutiva, el abandono de las third-party's a los pocos años de su comercialización.

Entonces, ¿Qué futuro le espera a Nintendo? Sinceramente veo difícil su situación. Y es que no veo la posibilidad de que algún día pueda conseguir el mismo apoyo que tenia en sus mejor época, ni apostando por potencia ni apostando por innovación y es que luego también tiene el problema de ser una empresa dedicada solo a los videojuegos, por lo que sus recursos son mas limitados a la hora de crear algo verdaderamente potente a la vez que innovador pudiéndola lanzar a un precio competitivo, ya que simplemente en su modelo de negocio, no podría permitirse el perder dinero por cada consola, no al menos durante un largo periodo.

Son muchas las malas lenguas que dicen que uno de los principales motivos de sus malas relaciones con las third-party's se llevan acumulando desde Nintendo 64 debido a la serie de requisitos que tenían que aceptar las empresas para poder desarrollar para ella ya que por aquella época y apenas había mercado y competencia sin quedarle mas remedio que aceptar sus condiciones, a esto sumamos el hecho de que la propia competencia que genera los propio títulos de la Gran N, eclipsando las ventas de los juegos lanzados por las third-party's. Por todo esto es que Nintendo decide dar más protagonismo a las third-party's cuando lanza la Nintendo 3DS al mercado y como consecuencia tiene unos inicios difíciles, por la falta de un gran catalogo de juegos e intenta subsanar esto con Wii U, volviendo con ello al inicio del problema. Como el famoso pez que se muerde la cola.

Ya por ultimo está la imagen de la empresa de cara a la mayoría de jugadores actuales, algo que incluso he podido comprobar en mi entorno mas cercano, de gente que hasta ahora siempre apoyaban a la compañía para irse pasando poco a poco a las nuevas generaciones de Sony. Y es que son cada vez mas los usuarios que tienen la idea errónea de pensar en que Nintendo es una compañía dirija únicamente al mercado infantil, cuando desde siempre a apostado por todo tipo de publico. Imagen que se ha agravado todavía mas con el lanzamiento de Wii y su apuesta por un tipo de mercado que hasta ahora nunca había tocado una consola.

La verdad es que no se como acabará desarrollando todo este tema. Solo espero, que lo sepa sobrellevar de la mejor manera posible, para que podamos seguir disfrutando de lo que hasta ahora nos ha brindado la compañía.

jueves, 3 de noviembre de 2011

Internet en los videojuegos

Para el tema de hoy quería hablaros sobre la implementación del uso de Internet en las consolas, un poco de su inicio y lo que esta siendo a día de hoy. Aunque ya hace mucho tiempo que se ha ido trasteando con la idea, de hecho ya en los tiempos de la Nes,Super Nintendo, Mega Drive y demás, salieron distintos tipos de accesorios para conectarlas a la red.No fue hasta el lanzamiento de Dreamcast cuando la cosa empezó a ser mas seria, pero sobretodo con la llegada de la primera Xbox,que es cuando se apostó realmente fuerte por el juego online. 

En esos tiempos Microsoft estableció su red online Xbox Live y Sony mas tarde también fue implementando funciones online en Playstation 2, pero sin tener una red centralizada, siendo mas abierta y dependiendo de las compañias. Gracias a ello, los videojuegos de consolas comenzaron a tener juego online en sus multijugadores. 

Entonces llegamos a la actual generación, en la que Sony también apuesta por tener un red centralizada Playstation Network y tenemos a Microsoft con una cada vez mayor implementación de su red Xbox Live. Y con ella llega los famosos y temibles descargables. Contenidos que lejos de ser un beneficio a sus usuarios por aportar mas contenido a sus juegos, dando mayor duración. Se han convertido en una de las mayores polémicas debido al aprovechamiento de muchas compañias, por el hecho de anunciar descargables sin ni siquiera estar sus juegos a la venta. Dando por ello la impresión de que muchos de esos contenidos ya han sido programados para el juego para quitarlos y luego venderlos a parte. También nos llego la obligacion en ciertos juegos de tener que estar conectados permanentemente a Internet para poder jugarlos, cosa que genero mucha polémica, consiguiendo al menos con ello, que esta idea se fuera utilizando menos.

A esto le debemos sumar, la novedad mas actual de bloquear contenido de los juegos(normalmente el juego online) mediante un código de descarga que de no comprar el juego de primera mano, tendrás pagar a parte, perjudicando con ello la compra de la segunda mano, algo que las compañias comparan incluso con la piratería. Y ya por ultimo mencionar y no menos importante, algo a lo que siempre le he dado muchas vueltas sobre el uso de internet en los videojuegos y es a la importancia que ultimamente se le esta dando a que todo y cada uno de los juegos tenga juego multijugador online, dejando con ello campañas de muy corta duración.

¿Que pasara con todos estos juegos una vez que se cierren sus servidores? Pues bien sencillo, por primera vez, cosa que no ocurría en generaciones anteriores, tendremos juegos capados, cuyo valor en el mercado coleccionista pierda practicamente todo su valor y en el cual, para los que quieran retomar viejos tiempos, solo podrán tener acceso a una mínima parte de el.

En este punto doy gracias a Nintendo, por todavia mantenerse al margen de todo estas características negativas que nos ha traído el uso de Internet en el videojuego. Pero por desgracia, tarde o temprano también tendrá que implementarlo en sus consolas sino quiere que las Thirds Partys le den la espalda. De hecho en una reunión de accionistas, el señor Iwata ya comento que proximamente en una de sus actualizaciones, la Nintendo 3DS, recibiría la posibilidad de bajar contenidos descargables. Y a no ser que sea la propia Nintendo que no se aproveche de todas estas herramientas, en la siguiente generación ninguna se escapara a dicho cancer en la industria.  

Eso si, no todos son partes negativas y gracias a internet, a parte del poder jugar online con cualquier persona del planeta, se extendieron las demos, servicios de video y música y también ha ayudado como herramienta para pequeñas desarolladoras, cuyos recursos son mas limitados, a crear autenticas joyas que de tener que lanzarlas en formato físico, nunca nos hubiesen llegado.
¿Que esperar en el futuro?¿desaparecerán las consolas tal y como las conocemos?¿desaparecerá definitivamente el formato físico? Esto es algo que solo el tiempo dirá...


miércoles, 26 de octubre de 2011

Un mundo sin Miyamoto‏


Hoy os querría hablar sobre el que es una de las personas mas importantes del mundo del videojuego.El gran Shigeru Miyamoto, padre de las franquicias Zelda y Mario y uno de los desarrolladores mas influyentes por sus grandes aportaciones en esta industria. Y es que  hace mucho tiempo que me atormenta un pensamiento "aterrador" que siempre me ha ido rondando por la cabeza y mas cuando se desvelo la noticia de que para la próxima entrega sobre Zelda en la próxima consola de Nintendo, la Wii U, el tomaría las riendas de la saga,que desde el gran Majoras Mask se había encargado Eiji Aonuma.
Y es que estando a punto de cumplir 59 años(el 16 de noviembre), llegara el día en que Miyamoto deba jubilarse y retirarse de esta industria. Y teniendo en cuenta los cada vez mas largos desarrollos de los juegos, ¿alguien mas tiene el presentimiento de que este próximo Zelda puede ser su ultimo gran titulo, para luego pasar a proyectos "menores" hasta el día de su retirada?